v1.2.1: Ignition


Welcome to the second part of exploring the new regeneration mechanic. While I'm sure some people have been enjoying the 70 turn games, it's time to take regeneration in the opposite direction.

Ladder Snapshot for v1.2.0

Visionary: 9.2k

Me: 3.4k

Tricky: 2.8k

Challenging: 1.5k

Easy: 1.1k

Wishful: 0.8k

New Cards

Ignite, Rank 2 (Evoker)

Attack opponent. Modify them with -1 Regeneration.

2

Rank2345678
Regeneration1122345
Damage2615450+

Wall of Ignition (Evoker 5 6)

R: Modify opponent with -1 Regeneration.

0/18 22

Shadowbomber (Evoker 2)

! Modify both players with -3 Regeneration.

3/7

Dev comment: While this unit is "balanced", win-rate wise, I'll be keeping an eye on whether the gameplay is good for the game.

That said, the unit does seem to have multiple valid uses. You can go all in by putting it in Evoker deck with burst damage, or run a vitality to help offset the drawback, or use it as a follow up to Ritual of the Pyramid, which may save you when you would lose a long game to a big Restorer board. In testing, all of the uses seemed balanced.

Balance

Fence, Free: [38] -> [37]

Ritual of the X-mancer: [42] -> [43]

Burst Lightning, Rank 8 has been removed from the game.

Get Aethermancer

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.