v1.0.0: Finalizing the Color Pie


Evokers

Right now, the Evoker meta seems to be always Lava Spike, never multiclassing. The power level of Evoker does not currently feel out of line, so here's a buff to encourage players to explore other options:

Lava Spike: [45] -> [44]

Evoker Level Requirement: 7 -> 6

Tornado

With access to both Tornado and Stone Rain, Warlords are too good at dealing with any kind of threat thrown at them. As such, from now on, Warlord will be good at dealing with wide boards.

Illusion, instead will be good at dealing with tall boards.

Tornado: class Warlord -> Illusion

Illusion Level Requirement: 4 -> 6. This reflects the broadened focus, allowing it to effectively punish high value creatures instead of just high-attack creatures.

Vampire

Vampire is being removed from the game. While it had a clear focus, which is putting big creatures on board, there's no reason this could not be neutral.

Ghoul -> Warlord

Justicar -> Illusion

Chastiser -> Neutral (No great idea for what class to put this in. Probably too good in neutral, but can adjust balance later. People can have fun with it for a patch first.)

Vampire Elder, Magister of Blood: Removed. (Too polarized.)

The New Class Identities

Warlord: Punishes wide boards

Illusionist: Punishes tall boards

Antimage: Attacks mana

Evoker: Does chip damage, and a bit of burst I guess

Chronomancer: Can leverage its board into big burst damage

Cleric: Heals creatures / itself (and therefore punishes doing partial damage without finishing them off.)


I'm about 70% sure that Aethermancer will always have exactly these 6 classes from this point on.

Also I made the cards in the deck editor somewhat sorted I guess.

Also every card has art now I guess.

Get Aethermancer

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.